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我就个臭打游戏的,怎么打着打着就发了篇国际顶尖科学论文?

Nameless 情报姬 2024-04-26


文丨Nameless 审核丨菜包

排版丨鹿九


喜报喜报!



放错图了。咳咳,喜报啊,各位的简历中,除了“2008年感动中国特别奖”、“2006年时代杂志年度人物”以外,又能加入浓墨重彩的一笔了,那就是——


“参与麦吉尔大学肠道微生物图谱研究,成果发布在《自然生物技术》上。”


是不是顿时感觉自己的社会地位又上升了不少!


而这一切,全都是因为——你玩过《无主之地3》


事实证明,臭打游戏的,还是对社会很有贡献的!



不过,这项关于肠道微生物图谱的研究,也并不是“直接研究游戏玩家的身体”,而是在《无主

之地3》中加入了一个小游戏,用以辅助研究。


在2020年,Gearbox Software 联合加拿大麦吉尔大学、世界上最大的公民科学微生组项目机构 Microsetta Initiative ,以及大型线上科学(Massively Multiplayer Online Science,MMOS)组织,共同发布了一款内置在《无地之主3》中的街机拼图小游戏——“无主之地科学”,其目的是帮助科学家绘制人类肠道微生物图谱。



麦吉尔大学也将这项研究具化成了小刻都能看懂的小游戏。玩家在抵达游戏中的基地“3号避难所”之后,可以在避难所里发现一台街机。打开街机,就能开始帮科学家分析肠道微生物。



游戏玩法类似于消消乐,玩家需要通过不断地推动格子向上,让方块置于正确的位置,让每一行变成相同的颜色。这种玩法对于玩家来说不能说非常简单吧,那也算得上毫无难度。外加打关还能获得奖励,许多玩家也愿意乐此不疲的挑战着高分记录。


然而,就是机制这么单纯的小游戏,背后却蕴含着看似无关行业最尖端的科学道理。


如今,4年过去,这项研究终于完成了。


4月15日,麦吉尔大学将该项研究发布在了《自然生物技术》杂志上,麦吉尔大学副教授 Jérôme Waldispühl表示,与之前的工作相比,利用游戏数据生成的微生物 DNA 序列数据数量多了五倍,并表示这项研究将“大幅增进我们对微生物组的了解,并改进未来用于开展这项工作的AI”。


在科研中存在着大量需要重复但是又非常重要的工作,上手门槛低但是需要大量的数据,专门找人来做显然有些得不偿失,许多研究所想到了往游戏中植入小游戏的方式来收集样本,这样玩家得到了快乐,实验也能得到数据,真是秦始皇下楼梯——一赢到底啊。



历史上,类似这般“游戏中的科学”的案例,并不少见。


2016年,《EVE》与瑞典的人类蛋白质图谱项目组进行了合作,开始了“探索计划(Project Discovery)”的特殊项目,该项目是为了将人类细胞的蛋白质染色体进行分类和鉴定。


但是面对上千万份的样本,当时AI在分辨图像的功能上还有所欠缺,只靠人力分类得分到猴年马月去。于是,《EVE》制作组在游戏中加入了一个小游戏——当然也是有奖励的。玩家玩小游戏可以获得游戏币、时装、舰船等。



许多玩家在空闲之余都会去玩玩。在30万EVE玩家的帮助下,3300万个样本,经过两年就分类完毕。事后瑞典科学家将这项研究成果进行了公开,对整个世界的科学发展都做出了贡献,咱们游戏玩家人多力量大。


在2017年,探索计划还上线了第二阶段“系外行星”,设计的科学项目也从生物学变成了天文学,玩家需要根据恒星的明亮程度判断是否存在行星。


第二年,负责该项目的日内瓦大学天文学系教授获得了诺贝尔物理学奖,探索计划为其提供了大量的研究数据。



2020年的探索计划还加入了对新冠病毒数据的研究,玩家可以在游戏中帮助科学家了解其对人体免疫系统的影响。


当你家里长辈问你平时坐电脑前摆弄手柄鼠标是都在干嘛,答曰:


“分析流式细胞仪提供的数据,在细胞群周围绘制多边形,参与分析新型冠状病毒数据以及其他相关的流式细胞仪图表,帮助科学家深入了解人体免疫系统是如何受到这种新型冠状病毒的影响。”



上述所说的一堆,都有个官方学名——“Citizen Science Game(公众科学游戏)”,简单说就是利用数量来取胜,和填各种收集表本质上差不多,只不过换成了大多数人喜欢的模式。



电子游戏虽然是一种娱乐方式,但融入了各种先进的技术,如硬件技术、图形处理技术、音频处理技术等,最重要的是有身为“人类”的思维。而且此类玩法通常不会让玩家打白工,既能为科学做贡献,又有奖励拿,玩家的积极性自然高。


而且这种方法也是最简单便捷的——你也不能要求一辈子搞科研的科学家在几天之内做出一款能够吸引成千上万个玩家的3A大作吧,直接往游戏里加个益智小游戏何乐而不为呢。


其实不仅仅是在游戏中加入科学游戏可以帮助研究,直接研究游戏也不失为一种好办法。相信大家对魔兽瘟疫事件都有所耳闻。



在2005年,《魔兽世界》更新了巨魔城市“祖尔格拉布”副本,其中的Boss能为玩家附加上“堕落之血”的debuff,相当于瘟疫,具有传染性而且伤害极高。有玩家利用BUG将这一debuff带出了副本,结果导致了超过400万名魔兽世界玩家感染了“堕落之血”,堪比现实中的黑死病。这种影响连暴雪自己都没想到,尝试了很多方法都没有阻止“堕落之血”的传播,最终无可奈何只能进行回档重置。


“堕落之血”事件因为影响巨大,一度被MMOCrunch网站评为了MMORPG史上五大事件之一。



“堕落之血”事件引起了公共卫生学界的关注,这一场发生在虚拟世界中的大瘟疫给他们带来了很好的研究样本,因为它和现实中的真实的瘟疫在暴发和传播的模式上非常相似,就连美国CDC (疾病控制与预防中心)都向暴雪索要了此次事件的资料。



当时有一名叫“艾瑞克·洛夫格伦”的美国大学生,他自己就是《魔兽世界》玩家,在导师的帮助下撰写了“虚拟世界如何协助研究现实中的传染病”的论文,后来发布在了医学界大名鼎鼎的期刊《柳叶刀》上。


13年后,已经成为资深流行病专家的艾瑞克在新冠疫情期间的主要工作就是研究美国医疗体系如何应对新冠病毒,在采访中他表示当年那篇论文对目前的情况仍然有很大的参考价值,“堕落之血”的研究还在继续。


游戏不仅是在公共卫生安全领域发光发热,在社会科学领域也能看到身影。最近,负责遗址修复的首席建筑师菲利普·维伦纽夫(Philippe Villeneuve)表示,大教堂将在 2024年巴黎奥运会前夕重新开放。


不知不觉,巴黎圣母院的修缮工作已经进行了5年了。


虽然期间经历了新冠疫情等各种因素的影响,不过能看到巴黎圣母院即将修缮完毕还是很欣慰的。巴黎圣母院的修复工作得到了全球各界的帮助,其中就有这我们的好朋友——“阿育”。



在火灾后,育碧第一时间向自己的祖国捐款50万欧元用来帮助修缮巴黎圣母院,还在将《刺客信条:大革命》免费一周,供玩家们在游戏中参观巴黎圣母院。而且还将自己曾经对巴黎圣母院的测量数据分享出来,并表示全力支持修缮工作。



育碧在研发游戏《刺客信条:大革命》的过程中,其高级关卡设计师 Caroline Miousse 为了完整的在游戏开放世界中重现大革命时代的巴黎圣母院,曾与历史学家一起,耗时两年完成了对巴黎圣母院的数字复原工作。


虽然这份数据不会起着决定性作用,但多一份力,总归让我们看到了游戏对社会的积极作用。



其实关于游戏促进科学发展的例子还有很多,例如最早的《Foldit》《Phylo》等等,无数玩家都在其中为了科研而不断玩游戏。从上世纪50年代电子游戏出现开始,与硬件等技术共同发展,从最早的像素点发展到如今可以以假乱真的画面,游戏的种类也在不断的细分。游戏的内核是为人们提供娱乐,但如今在提供娱乐之外,游戏也承担着越来越多的社会作用。



就如Jérôme Waldispühl所说:“这里有450万人为科学做出了贡献。某种意义上说,这个成果也是他们的,他们应该为此感到骄傲。”


我打游戏,我骄傲啊!


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